じゃんしぇるch【解説・実況】
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【TFD】新継承者ルーナを解説 使い方、モジュール、素材集め場所、注意点、強いのか? 難しいが使い方次第で化ける?灰プレイヤーが徹底解説【The First Descendant】
0:00 はじめに
0:54 1.ルーナの使い方とスキル解説
7:21 2.ルーナの赤モジュール
8:27 3.おすすめ継承者モジュール
9:40 4.ルーナは解放するべきなのか
11:10 5.効率的なルーナの素材集め
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КОМЕНТАРІ

  • @user-ud4cz8pc4l
    @user-ud4cz8pc4l 2 години тому

    騒音ルーナはかなり難しいと思います。 ・常にバフのストックを溜めて自分の火力を確保(2番でクリ率、3番でクリ倍、4番で威力係数のバフなのでビルドによって使い分け) ・ノーツに合わせて全体攻撃をしながらレーダーで敵の位置を把握して火力を出しに行く ・スキルごとの譜面によってはノーツが少なくDPS出ないので、状況に合わせてノーツの多いスキル譜面に切り替える ・常に霊感ゲージを把握して強化スキルでのシールドMP回復でリソースを確保 など、サポートとしての動きと特に変わりませんが、それを前線で常に回し続ける動きになります。 なおバフのストックは対応するスキルのノーツを見逃すたびに一つずつ減っていくので、当分敵が出ないとかグラップルなどで移動したい時はストックしてあってノーツの少ないスキルに切り替えるなどのリソース管理も必要かもしれないです。

  • @skuldnoshinpu
    @skuldnoshinpu 3 години тому

    お疲れ様です、とてもわかりやすかったです。 アルティメットバニーを開放した時点で、二番目のソケットはΓ じゃなくて川のマークとなってます。これはなにかの不具合?それともランダム?結晶化触媒を無駄にしたくないです...

  • @Juin-ciel
    @Juin-ciel 5 годин тому

    モジュールでおすすめした「スキル維持系」についてですが、ルーナのスキル範囲内にいる味方には、発動中のバフ効果が更新され続けるようです。 ただ、2~4番スキルを回していく場合、維持を入れることで発動し終えたスキルのバフ効果の効果時間が延びます。

  • @clauscj
    @clauscj 12 годин тому

    Thanks very much for this build video

  • @yuta-oji
    @yuta-oji День тому

    とても参考になりました! 質問失礼致します。リアクターなのですが雷属性特異のラストダガーでオプションが雷属性威力上昇と特異威力上昇で両方とも金の物が出たのですがこれで運用しても問題ないでしょうか?それともサンダーケージの物が出るまで厳選した方が良いと思いますか? 良ければご意見お願い致します( .ˬ.)"

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel День тому

      コメントありがとうございます。 バニーに関しては武器はお守り程度なので、そのリアクターでいいと思います! ハンドガンはお世辞にも強いとは言えませんが、移動速度が一番速い武器なので、バニーと相性はいいほうだと思います!

    • @yuta-oji
      @yuta-oji День тому

      @@Juin-ciel ご意見ありがとうございます! このリアクターで運用していこうと思います! これからも色々な動画を楽しみにしていますね!応援しています( .ˬ.)"

  • @宏哉-w4t
    @宏哉-w4t День тому

    グライの4番スキルに最前線などは効果があるのでしょうか?試しても変わってないような…? 広範囲造血の方には乗ってる感じするんですが

  • @rina0731boa1105
    @rina0731boa1105 2 дні тому

    ジェンシェルさんの汎用、ボス用すべて作り終えたのであとは絶滅の厳選だけです!!!大変だったけど火力もすごく出て楽しいです😆次はultグライ作れたのでそっち育てます!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel День тому

      お疲れ様です! 目指せ全部ULT継承者ですね!

  • @user-zy4dg8tx6o
    @user-zy4dg8tx6o 2 дні тому

    スキル集中力ってどこで入手できますか?

  • @user-kb1do4kd2v
    @user-kb1do4kd2v 2 дні тому

    シールドコレクターミッションか、敵からドロップしました!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 2 дні тому

      敵からドロップしたという方が他にもいらっしゃったので、表記漏れの可能性ありますね

  • @kabocha_127
    @kabocha_127 2 дні тому

    参考にさせていただきます!!💜

  • @user-qs1hs8kd4k
    @user-qs1hs8kd4k 3 дні тому

    汎用ビルド使ってるんですが、スキルがループしないのでどれかをスキル維持に変えようと思うのですがどれを変えたらよろしいですか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 3 дні тому

      ループしないのはレベルが低いからか、外装部品やリアクターに延長やクールダウンが入っていないためだと思います。 維持を入れるのは少し勿体無いのでリアクターに継続時間延長の金が入っているのを使ってみてください。

  • @TaKeLoVeWingMan
    @TaKeLoVeWingMan 3 дні тому

    昨日始めたばかりの初心者なんですけどこの動画を見てバニーを使い始めました! ストーリーなどをやってく中で育成優先度やバニーの育成チャートみたいなものはありますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 3 дні тому

      バニーならまずはアルティメットバニーの解放と、赤モジュールを手に入れることを優先するといいと思います。 ストーリーを進めつつ、動画内のモジュール優先度順にモジュールを強化していきましょう。

    • @TaKeLoVeWingMan
      @TaKeLoVeWingMan 2 дні тому

      @@Juin-ciel 教えてくださりありがとうございます!

  • @NARUWA-qt7zh
    @NARUWA-qt7zh 3 дні тому

    失地装備、すごい好みなんだけど足だけ足ヒレみたくなってて残念なんだよな

  • @plam1334
    @plam1334 4 дні тому

    参考になります! 最前線のとこで話していたクリティカル率で質問なのですが、確率の方は100%を超えさせるメリットってあるのでしょうか? TFDのその辺の仕様よくわかってないので教えて欲しいです!

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 3 дні тому

      コメントありがとうございます。 このゲームのダメージ計算は基本乗算になっています。 クリティカル率の元が5%でクリティカル率を200%分モジュールで入れたら 0.05×(1+2)となります クリティカル率はキャラによって元の値が異なるのでご注意ください

    • @plam1334
      @plam1334 3 дні тому

      @@Juin-ciel そういう事だったんですね! ありがとうございます!

  • @knight6824
    @knight6824 4 дні тому

    空中機動より多重機動の方が速度維持の面では簡単な気がしますがどうでしょうか。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      侵入作戦なんかでは多重起動のほうが便利だと思います! 迎撃戦では、多重起動はスタック数3ではありますが、スキルクールダウンは変わりません。 戦闘中にグラップルを使い続けるボス戦では、空中機動で最大距離を移動しつつ、空中でクールタイムの大半が終わるので空中機動にしています。 弱点張り付きなどを多用する場合には空中機動だとやりづらいので、多重機動や長距離機動などにしたほうがいいかもですね。

    • @knight6824
      @knight6824 3 дні тому

      @@Juin-ciel なるほど空中機動は強化でクールダウンが下がるんですね! 確かに便利だ。 ありがとうございます

  • @user-em9ww2cn5b
    @user-em9ww2cn5b 4 дні тому

    単純な疑問なんですが、クリティカル率を100以上盛るメリットって何かあるんですか? クリティカル倍率はわかるんですけど、、、無知で申し訳ないです🙏🏻

    • @user-ud4cz8pc4l
      @user-ud4cz8pc4l 4 дні тому

      キャラが元々持ってるクリティカル率にmod分で上げたクリティカル率の数値を掛けて最終的なクリティカル率の値が決定されるから

    • @user-em9ww2cn5b
      @user-em9ww2cn5b 4 дні тому

      @@user-ud4cz8pc4l あーなるほど乗算なんですね!ありがとうございます🙇🏻

  • @user-dh3rm7oe8t
    @user-dh3rm7oe8t 4 дні тому

    上級者の場合モジュールはHP一つ入れてれば後は何もいらないのは知ってますので、この動画のビルドで十分な耐久力をあるのを知ってるんですよ。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      仰る通りですね。 私もモジュール1箇所と外装部品をちゃんとしてれば現状のコンテンツでは十分だと思います。

  • @eryngiiRembran
    @eryngiiRembran 4 дні тому

    初心者ですが武器一括ジャンクで消えたので詰みました。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      OMG ジャンク機能は便利ですが怖い機能ですよね 使う装備はお気に入り登録するとフィルターの餌食にならないので使ってみてください

  • @user-wy6ir3jz4w
    @user-wy6ir3jz4w 5 днів тому

    このゲームやっぱり弾薬数制限があって楽しくない。好きなだけ撃たせろ。ゲームがストレスになる。

  • @SK-cy9le
    @SK-cy9le 5 днів тому

    ハングドマンとかに来る床ペロしまくる耐久無振りバニーマジで勘弁して欲しい

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      外装にhpと防御、防御モジュール1種は欲しいところですね

  • @sazanamixiii
    @sazanamixiii 5 днів тому

    補助モジュールにもソケットタイプ付けれる事を初めて知った… バイオ燃料+紙一重の構成じゃなくても雑魚処理には充分なんだ

  • @runamix_
    @runamix_ 5 днів тому

    ちょうどアルティメットバニー作ってて、じゃんしぇるさん動画作ってくれないかなぁとか思ってたら来た!いつも色んなゲームで助かってます🙏

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      それはよかったです! アルバニ作っておけばそのあとのファームが捗るので、頑張ってください!

  • @Donarudo00
    @Donarudo00 5 днів тому

    スキル単純化より特異属性エキスパートのほうがいいんかな? 最大MP下がっちゃうから外装部品でしっかりMPのサブオプション付ければかなり使いやすかったがな。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      単純化でもいいと思いますよ! 自分はソロで侵入潜ること多くてMP減ると走るの大変なので採用しませんでした。

  • @narunaru1949
    @narunaru1949 5 днів тому

    火力優先でも構わないが床掃除してるバニーが多すぎ。グライはしゃあないけど。

    • @neun4171
      @neun4171 5 днів тому

      どれだけDPS上げたところで死んでる間はDPS0のお荷物なんで勘弁してほしいですよね…グライはしかたなし。

    • @user-cl1hi5dj5c
      @user-cl1hi5dj5c 5 днів тому

      ほんとそれですね。このビルドみたいなバニーでマッチしてくる人多すぎ。野良に大迷惑かけるくらいならソロでやれ。

    • @user-em9ww2cn5b
      @user-em9ww2cn5b 5 днів тому

      @@user-cl1hi5dj5c野良にぶつくさ文句言うくらいならパテ組んでやりな、、、

    • @taku-ei3mw
      @taku-ei3mw 5 днів тому

      バニーひたすらHPだけ積んで2万まで引き上げたけど、それがいいのか悪いのか分からない😅

    • @user-zm7jz5lq8n
      @user-zm7jz5lq8n 5 днів тому

      バニーなのにダウンせず雑魚殲滅して野良がダウンしてるの見るのが至高 なんで耐久雑魚のバニーがダウンしてないのにお前らダウンしてん?みんなもやってみな飛ぶぞ

  • @user-fn5zd3bh6d
    @user-fn5zd3bh6d 5 днів тому

    最初の頃アルティメットバニーってノーマルバニーと変わらないやん、買うやつアホっていう声もあったな エッチ衣装付けただけとかステータスも防御ちょびっとしか変わらないとか言われてた この頃ハイヴォルテージという化け物モジュールの存在をまだ誰も知らなかった😅

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      ハイヴォルテージあると話変わりますよね笑 衣装も素晴らしいので価値2倍ですね!

  • @itadakidansi
    @itadakidansi 5 днів тому

    アルバニは速攻で作るべきやねほんと 迎撃戦も雑魚がりもできるのが強み

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      ファームが捗りますからね おっしゃる通り色んな継承者や武器を作りたい人はまずアルバニ作って頂きたいですね!

    • @itadakidansi
      @itadakidansi 4 дні тому

      @@Juin-ciel わいは最初にアルティメットグライつくちゃって後悔したゾ

  • @user-qm1jl2xu5h
    @user-qm1jl2xu5h 5 днів тому

    自分は生存力も入れてるから火力はまずまずですわ。特異エキスパート、MPコレクター、勤勉な手捌きの代わりに→体力比べ、増幅制御、スキル維持を入れてますわ

    • @user-kuroshiro01
      @user-kuroshiro01 19 годин тому

      関西人かと思ったらお嬢様の可能性も捨てきれんかった

  • @user-kn8wz3cr7t
    @user-kn8wz3cr7t 5 днів тому

    俺はこれを目指してこのゲームしております

    • @user-zm7jz5lq8n
      @user-zm7jz5lq8n 5 днів тому

      耐久雑魚ですぐ死ぬからお荷物になるだけだよ

    • @user-kn8wz3cr7t
      @user-kn8wz3cr7t 5 днів тому

      @@user-zm7jz5lq8n マジ?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 4 дні тому

      自分はこの構成でプレイしてますが死ぬことはほぼないですよ ボスもソロ攻略できますし、侵入作戦も200%入れてソロ攻略余裕です 触媒の数が必要になるので大変だと思いますが頑張ってください👍

  • @user-nq7rr1ku5o
    @user-nq7rr1ku5o 5 днів тому

    アルティメット・バニーの研究がちょうど完了したのでビルドの参考にさせて頂きます!

  • @kakoko2313
    @kakoko2313 5 днів тому

    迎撃戦は長距離グラップルにしてボスの頭などに刺すと回数も増えてオススメです

  • @knight6824
    @knight6824 6 днів тому

    させる距離は減るものの空中起動よりグリップリングが増える多重起動のが使いやすいのは自分だけ? 3回になるけど最大強化で回数回復が間に合うようになるから実質4回連続で刺せるようになる。 バニーの速度維持がより長く簡単にできるようになる。 さらに刺せる回数が増える分どこでも登りやすくなる

  • @user-gy1sh4lu1x
    @user-gy1sh4lu1x 8 днів тому

    一ヶ月前から初めて少しづつ進めてる褪せ人なんやが、助かる。オレツエエエエしたいからガンガンレベル上げてタリスマン使うぞッ!

  • @rabi-bz8sp
    @rabi-bz8sp 10 днів тому

    グラップル長距離のほうが強いと思ったんですがどうでしょう?グラップルの動きを単純に強化しちゃうので、敵の硬直も長くなるし、グラップルとしての基本の動きを強化した感じで。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      どちらも一長一短というのが私の感想です。 長距離はグラップルのクールタイムが1秒延びていて、空中はスタックが1つ減ります バニーなら空中グラップルを強くおすすめしますが、そのほかの継承者は好みでいいと思います!

  • @user-kt3uf3yb7v
    @user-kt3uf3yb7v 10 днів тому

    初めまして。質問なんですか。パイソン作りたいんですけどどこを周回した方がいいとかありますか?

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      武器の素材集めをするとき、私は他の武器や継承者の素材も一緒に入っているかどうかも見ています。 なので、情報閲覧から「パイソンの」で検索して他に欲しいものも入ってるのを選ぶといいのではないでしょうか ただ、現状同じ確率なら融合炉よりも迎撃戦から手に入れられるほうを選んだほうがいいと思います。 今の私ならこれを回ると思います。 高分子:54 ナノ:59 合成:96 研究:63

    • @user-kt3uf3yb7v
      @user-kt3uf3yb7v 10 днів тому

      @@Juin-ciel 分かりました!やってみます、色々とアドバイスありがとうございます。

  • @user-qm1jl2xu5h
    @user-qm1jl2xu5h 11 днів тому

    グライはカツカツでなぁ…HP増幅より体力勝負のがいい気する

  • @nereid3611
    @nereid3611 11 днів тому

    カイルはともかくエンゾはシールドコレクター入れて誤差回復で1枠使うならシールド最大値とか維持時間に割り振ると思うけど…。 現状ほぼすべてのキャラはHPコレクター向き、バニーやフレイナとかでファームしたりするときはMPコレクターって感じ。

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      エンゾに関しては本場の韓国でそのようなビルドを組んでいる方がいたので名前を上げさせてもらいました! 友人に韓国の方がいるので、韓国コミュニティーからの情報ですね

  • @mizu8298
    @mizu8298 11 днів тому

    合成しないのですがシールドコレクターなぜか持ってます…どこで出たかわかりません

    • @user-qb5hz4ci2v
      @user-qb5hz4ci2v 11 днів тому

      自分も合成以外で手に入れました

    • @UrumuJP
      @UrumuJP 10 днів тому

      自分も同じく、合成なんかやった事無いのに持ってた

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      ほんとですか!! もしかしたら、どこかのミッションモンスターから確率ドロップがあるのかもしれませんね!

  • @user-nu2jj4dg6p
    @user-nu2jj4dg6p 11 днів тому

    銃メインのキャラは射撃フォーカスは必須になると思います! こちらもシールドコレクター同様合成でしか入手出来ませんが…

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      そうですね!グライ使いの方は紫の合成も必須でしたね!

  • @non_Lethal_Bullet
    @non_Lethal_Bullet 11 днів тому

    すごく分かりやすかったです!参考にさせていただきます!

  • @user-cj2wt6xt2t
    @user-cj2wt6xt2t 11 днів тому

    覚醒促進剤はHP増加量がトップのため、グライの場合はMPが減る覚醒促進剤がおすすめですよ。

  • @sully_izxy
    @sully_izxy 11 днів тому

    合成から出るモジュールは効果が反映されないと聞いたんですがどうなんでしょうか?

    • @user-canabunbun
      @user-canabunbun 11 днів тому

      今回のアップデートで直ったとききました

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      実際にシールドコレクターは装備して確認しましたが、効果は適応されていました!

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 11 днів тому

    多芸多才は乗算?加算?

    • @sssikkki2530
      @sssikkki2530 10 днів тому

      さすがに加算だとと思われ

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      このゲームの基本は乗算で、加算は結構稀ではありますね。 実際計算したわけではないので、確かなことは言えませんがバニーで軽くダメージを検証したので参考までに 敵の耐性などは加味していませんが、非クリティカル時に茶色いフードのエネミーに対して、 最大強化済みバニーのハイヴォルテージイナズマ放出で 多芸多能無し:292956 多芸多能有り:322126 くらいのダメージ差はありました。 枠が余っていたらとりあえず採用していいと思っています。 本場の韓国のガチ勢のビルドでは、継承者選ばず採用されている方が多い印象です。 長文失礼しました。

  • @user-to6jx5rk3u
    @user-to6jx5rk3u 11 днів тому

    じゃんしぇるさん既に色んなキャラ使ってると思うので、やり込み勢から見たTierランキング見たいです!(ミッションとボス別で!)

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 10 днів тому

      ご要望ありがとうございます! 作る予定なのでもう少々お待ちくださいm(__)m

  • @user-ry4dn6uy1k
    @user-ry4dn6uy1k 12 днів тому

    ビエッサー解放前にグライゲット出来るよね?今やってるけどできない

    • @Juin-ciel
      @Juin-ciel 12 днів тому

      通常グライは確か白夜まで行ってれば取れたはずです。